Viele soziale Abläufe können auch bei simplen Spielereien, z.B. wie beim Massenpixelmalen von r_place beobachtet werden.

Übersicht

  • r/place ist ein Reddit-Projekt rund um den ersten April seit 2017.
  • Eingeloggte Leute die Möglichkeit hatten, auf einer 1000x1000px Leinwand alle 5 Minuten ein farbiges Pixel zu setzen.
  • Länderflaggen wurden zuerst gemalt, dann kamen diverse Communities, welche einschlägige Logos kreierten.
  • 2022 gab es eine dominante Deutschland-Flagge, deren Contributors mit allen Mitteln um den Erhalt dieser “kämpften.”
  • Kriegsgleiche Zustände spalteten, völkerverbindende Aktionen fusionierten, Trolle (zer)störten einige Kunstwerke.

Sonstige Vermerke

  • Welche Parallelen kann man vom Verhalten auf Place auf die “echte” Welt machen?
  • Discord Server einzelner Reddit-User wurden wie Commando-Zentralen genutzt und übergreifende Gespräche mit anderen gesucht, um Beispielsweise Bündnisse für Projekte zu schaffen…oder Kriege zu erklären.

Weiterführende Literatur

  1. ZK-021-SOC-Im Bann der Hierarchie - Arbeitsmoral zwischen Toter Fisch vs. Wunderwuzzi
  2. ZK-077-PHL-Wahrheit und Sinn (Höhlengleichnis)
  3. ZK-125-SOC-Clanning - Gemeinsam sind wir stark
  4. ZK-129-PSY-Redundante Netzwerke vs. Diverse Netzwerke
  5. ZK-082-TEC-Programmer - Lone Wolf vs. Teamplayer
  6. ZK-047-PSY-The Alpha-Beta Game
  7. ZK-045-PSY-Alpha bis Omega - Persönlichkeiten to lead or follow suite

Tags

ANIMATION COMMUNICATION_und_Sprache GAMES_and_Worlds HARMONY_and_Peace INTELLIGENZ_und_Co MANAGEMENT MIGHT_and_Right PERFORMANCE SOCIETY_High_and_Low VERHALTEN_and_Psychology