Wenn der Sieg bedeuten würde, dass zukünftige Interaktionen erschwert werden, empfielt sich eine taktische Niederlage, die jedoch so diskret wie möglich gemacht werden will.Übersicht
Summary
- Der Wookiefaktor beschreibt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit für Spieler ist, nach einer Niederlage von einem Spiel wütend zu werden
In Star-Wars: Episode IV spielen die Androiden C3PO und R2D2 eine Runde Weltall-Schach mit dem Wookie Chewbacca.
- Da sie am gewinnen sind merkt Han Solo an, dass Wookies beim Verlieren gerne mal dem Gewinner die Arme ausreißen.
Sonstige Vermerke
- Ist der Wookiefaktor gewissermaßen ein Schutz vor einem Streber-Label bzw. Klugscheißer-Stempel?
- MacYoung Marc erwähnt in seinen Werken einen Bezug zu ZK-047-PSY-The Alpha-Beta Game, dass Newcomer in hierarchischen Systemen gerne wie ZK-021-SOC-Im Bann der Hierarchie - Arbeitsmoral zwischen Toter Fisch vs. Wunderwuzzi beobachtet werden. Hierzu hat er die Situation mit einer Gang in einer Kneipe verglichen:
- Wenn ich als Neuzugang eher die Ruhe suche, sollte ich beim Brawlen auf eine knappe Niederlage abzielen.
- Der “Sieger” erkennt dein Potential
- Schwächere und Stärkere würden von einer Herausforderung absehen, weil nun eine Referenz da ist.
- Wenn ich als Neuzugang eher die Ruhe suche, sollte ich beim Brawlen auf eine knappe Niederlage abzielen.
Ideas
- Analyzing the concept of the “Wookiefaktor” and its implications in gaming and social interaction
- Exploring the psychological factors behind people’s reactions to winning or losing in games
- Discussing strategies for handling situations where victory may lead to negative consequences
- Examining the role of ego and pride in determining one’s behavior after a defeat
- Investigating how cultural references, such as Star Wars, can influence our understanding of competition and sportsmanship
Weiterführende Literatur
Gefunden über das Chaos Computer Club Video: Let the Wookie win - Auswirkungen des Wookiefaktors auf Spiel und Spaß
zettelkasten Links
- ZK-034-POL-Tyrannis als problematischste Staatsform → Die Welt soll nach MEINEN Regeln spielen.
- ZK-038-POL-Patriotismus - friedlich vs. brutal → Ich und meinesgleichen haben die beste Taktik, alles andere ist Schiebung.
- ZK-007-PSY-Too Klug to Fail - Challenge Intelligenzfalle → MEIN Weg ist der Beste, alle anderen versuchen nur zu Cheaten!
- ZK-047-PSY-The Alpha-Beta Game → Wenn ich als “Oberhand” im Geiste verliere, hab ich noch immer in Sachen Prestige die Nase vorne.
- ZK-021-SOC-Im Bann der Hierarchie - Arbeitsmoral zwischen Toter Fisch vs. Wunderwuzzi
- ZK-077-PHL-Wahrheit und Sinn (Höhlengleichnis)
Tags
MANIPULATION MIGHT_and_Right VERHALTEN_and_Psychology SOCIETY_High_and_Low COMMUNICATION_und_Sprache